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1、先谈第一部分原始玩家累积,主要有两个方面,一个是前期宣发暂且不论,另一个是从游戏本身的体验出发绝地求生从今年3月份发行至今不过六个多月,抛开从H1Z1带来的前期预热效应,对比同期CSGO它的玩法性突破才是...