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其制作者用流畅的打动场面,华丽的特效招式,简洁明了的画风,将火柴人文化推向了大众审美的层次,也使得后续的火柴人游戏作品,开始向着动作闯关类游戏发展待到鬼斗作者弃Flash动画不学,改行当上程序员之后,以暗黑格斗...