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关键是要保持整个动画中物体的体积和密度一致,压扁的程度要和拉伸的宽度相匹配,避免出现不一致导致的识别问题预期动作是动画设计中的重要环节,是3步“待机蓄力发力”中的蓄力阶段在角色动作之前,需要有蓄力提示动作,使观...