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6失败判定若参与者的双脚在60秒内离开游戏区域,或未能完成60秒的踏步,则视为挑战失败7适用人群这个游戏适合作为团队建设活动,也适合儿童进行体能锻炼8游戏收获通过参与游戏,参与者能够有效地提升自身的平衡感...