暂无更多详细介绍。
格斗游戏的核心机制之一是帧数与硬直帧数即游戏的最小时间单位,通常以每秒60帧作为基准每一帧相当于160秒,这一时间单位被用于描述游戏中的时间长短硬直则是角色在攻击或被攻击时无法操作的特殊状态硬直分为发动持续和收...