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1、首先,创建动画资源是动作系统的基础这包括使用3D模型2D序列帧动画或动画片段等,根据游戏需求进行角色动作设计随后,通过创建动画控制器,将这些动画资源导入,实现动画状态和过渡条件的设置动画状态可以是行走跳跃攻...